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Impressões de Star Fox no Nintendo Switch 2: o remake de Star Fox 64

Homem jogando videogame em console com controle em mãos e jogo de nave espacial na TV.

Algum momento no caminho, parei de contar quantas vezes zerei Star Fox 64. Era daqueles jogos em que, assim que os créditos acabavam, eu já recomeçava - tentando não só superar minha pontuação máxima, como também encontrar mais segredos antes de encarar Andross na batalha final. Infelizmente, depois daquela obra-prima, a franquia se perdeu e, por mais que estúdios como Nintendo, Rare, Namco, Platinum e outras equipas tenham tentado, nada conseguiu resgatar o mesmo encanto do jogo do Nintendo 64.

Para colocar Star Fox de volta nos trilhos, a Nintendo anunciou no mês passado Star Fox para Nintendo Switch 2: um jogo que refaz Star Fox 64 com gráficos novos, dublagem, cinemáticas, desafios e modos multijogador. Viajei até Nova York para jogar uma hora desse novo Star Fox - e, até agora, ele parece ter merecido as próprias asas.

Treinamento e os novos controlos

Antes de entrar de cabeça no começo da campanha, passei pelo modo de treinamento, dividido em vários trechos. Depois de entender como tudo funciona no comando moderno - incluindo opções de um botão para dar cambalhotas e fazer retorno em U -, vi uma cena curta em que a equipe sai da simulação de treino e a história engata no início da campanha.

Logo na campanha, pude acompanhar a chamada entre Fox e o General Pepper antes da primeira missão em Corneria. O briefing agora soa bem mais natural e oferece muito mais contexto do que está a acontecer na galáxia. Depois da cinemática de introdução, em que a equipe informa o próprio estado, a missão em Corneria começa.

Campanha de Star Fox no Nintendo Switch 2: Corneria e Meteo

Em movimento, Star Fox está impressionante - e Corneria ficou espetacular. Os modelos das naves e os cenários, cheios de detalhes, combinam perfeitamente com a jogabilidade precisa, os designs clássicos fortes e a ação acelerada. E, no que diz respeito à sensação de controle, Star Fox continua tão bom quanto sempre foi; se você, como eu, jogou muito, a memória muscular volta rapidinho.

Joguei Corneria duas vezes: primeiro, pela rota normal; depois, pela rota “boa”, na qual você voa por baixo dos arcos e segue o Falco pela cachoeira. Derrubar o Granga no Modo de Alcance Total levou menos de um minuto - ou seja, está praticamente igual ao original. O encontro “secreto” com o Porta-Aviões de Ataque após atravessar a cachoeira também se mantém fiel a isso.

Nessa segunda passagem por Corneria, porém, eu estava em cooperativo: eu pilotava com um Controle Pro, enquanto o meu parceiro usava um Joy-Con em modo mouse para mirar e disparar. Esse estilo exige comunicação e leitura constante do que o outro vai fazer, tornando tudo mais difícil. Não acho que eu vá dedicar muito tempo a esse formato, mas é ótimo que a opção exista.

Em seguida, fui para Meteo, o campo de asteroides que funciona como a segunda missão do caminho de baixo. Ver os meteoros a ricochetear uns nos outros continua a ser marcante mesmo tantos anos depois, e eu gostei de ver os novos visuais de algumas das unidades inimigas mais estranhas dessa fase. Só que, em vez de avançar até o fim para enfrentar o chefe Meteo Crusher, desbloqueei a rota alternativa ao usar os portais de dobra para chegar à zona de dobra. Graças ao efeito de caleidoscópio, essa área ficou lindíssima e vibrante nesta versão.

Cinemáticas, escolhas de rota e o esforço contra Andross

As cinemáticas entre as missões mostram bem mais do esforço contra Andross. Há momentos em que o General Pepper reconhece explicitamente os caminhos ramificados e apresenta as missões de cada etapa quando existe escolha. Depois da zona de dobra de Meteo, o percurso normalmente me levaria a Katina para ajudar o Bill (uma das minhas missões favoritas), mas, na cena, o General Pepper deixa claras as consequências de cada missão selecionável, o que faz a decisão parecer bem mais relevante.

Eu estava doido para jogar mais da campanha, mas já era hora de ir para o lado multijogador. Embora eu sempre veja a campanha de Star Fox 64 como o prato principal, o Modo Batalha do multijogador era presença garantida nos encontros com amigos, mesmo sendo bem simples - inclusive depois de eu desbloquear o modo especial a pé. No Switch 2, Star Fox reformula o pacote inteiro de multijogador, com partidas online ou por compartilhamento de jogo para até oito pessoas. E não se trata só de mata-mata: o conjunto do Modo Batalha oferece três mapas, cada um com objetivos próprios.

Em Corneria, o objetivo é capturar zonas espalhadas pelo mapa; já em Fichina, a tarefa é recolher cristais de energia. Joguei algumas partidas em Sector Y, que te joga numa área enorme em Modo de Alcance Total, cheia de PNJs e dos outros jogadores humanos. Divididos em duas equipas de quatro (Star Fox contra Star Wolf), nós destruímos piratas que contrabandeavam carga e, depois, apanhámos e entregámos essa carga nas nossas bases.

Não havia oito pessoas completas, então as vagas restantes foram preenchidas por robôs - e eles eram surpreendentemente competentes; fui abatido pelos robôs da equipa adversária mais de uma vez. Essa versão do Modo Batalha expande a ideia do modo do Star Fox 64 de várias maneiras. Mal posso esperar para passar horas a procurar partidas aqui.

Muitas decisões da Nintendo para Star Fox no Switch 2 devem dividir opiniões, mas eu tendo a gostar de grande parte do que os desenvolvedores parecem ter alcançado. A série ficou tempo suficiente fora do centro do debate cultural a ponto de várias gerações pensarem em Fox, Falco e Wolf mais como personagens de Super Smash Bros. do que como protagonistas da própria franquia. Por isso, faz sentido levar a história de volta à origem desta versão de Star Fox.

Com cinemáticas mais completas e, pelo que deu para ver, muito mais diálogo, tanto quem está a chegar agora quanto quem está a voltar vai ter mais clareza sobre quem são essas figuras, quais dinâmicas existem entre elas e como a aventura se desenrola. A minha esperança é que este jogo reforce a memória dessa história querida antes de a Nintendo levar a narrativa para novos rumos.

A arte da caixa japonesa de Star Fox (1993) no Super Famicom e a arte-chave de Star Fox (2026) no Switch 2

E talvez o ponto ainda mais controverso: os visuais dos personagens. Admito que, principalmente Fox e Falco, me causaram estranheza na primeira vez que os vi - ainda mais quando comparados ao design mais “elegante” do Fox em O Filme de Super Mario Galaxy (a Nintendo não se ajudou ao abrir a apresentação com imagens desse filme). Só que, nas semanas seguintes, passei a valorizar essas escolhas.

Tudo começou quando percebi que os designs parecem servir, em grande parte, como homenagem aos bonecos originais do Star Fox do SNES - algo que fica muito evidente ao comparar a arte da caixa japonesa do Super Famicom com a arte-chave do Switch 2 (acima). E, indo além disso, quando vi os modelos em movimento no contexto do jogo, acabei a achar que eles realmente ficam bons. Isso vale nas cinemáticas, mas se destaca ainda mais quando os rostos aparecem durante a jogabilidade para soltar uma fala dublada. Eu sinceramente acredito que, assim que jogadores e fãs se habituarem ao novo visual - como precisaram fazer com o Donkey Kong no ano passado -, esta versão dos personagens vai ser vista de forma bem positiva.

Como dá para notar por esta prévia, eu adorei o meu tempo com Star Fox. Eu fui uma das pessoas que completou Star Fox 64 a 100% lá atrás e, por isso, queria muito ter testado um pouco do novo modo de Desafios. Ainda assim, campanha, cooperativo e multijogador competitivo estão a acertar em cheio. Não sei quantas vezes já passei pela narrativa de Star Fox 64 na minha vida, mas posso garantir que vou aumentar bastante esse número quando este remake chegar ao Switch 2 em 25 de junho.

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